От веб-курса к карманному наставнику: мобильное приложение по нутрициологии
1. Описание
Заказчик — международная онлайн-школа нутрициологии. Задача: одно приложение, три языка, полный цикл «оплата → обучение → геймифицированный контроль привычек», разграниченный доступ к материалам. Ограничения: выпуск за полгода и админка «прямо в телефоне».
За 6 месяцев мы запустили многоязычное (RU | EN | AR) приложение для онлайн-школы диетологии. По отраслевым бенчмаркам mobile-learning и push-геймификация дают:
Заказчик — международная онлайн-школа нутрициологии. Задача: одно приложение, три языка, полный цикл «оплата → обучение → геймифицированный контроль привычек», разграниченный доступ к материалам. Ограничения: выпуск за полгода и админка «прямо в телефоне».
За 6 месяцев мы запустили многоязычное (RU | EN | AR) приложение для онлайн-школы диетологии. По отраслевым бенчмаркам mobile-learning и push-геймификация дают:
- рост завершения курсов с ≈14 % до ≈37 %
- +30 % к вовлечённости через игровые механики
- push-уведомления кликают в 1.5 × чаще, чем e-mail
- Курсы жили на веб-LMS: «дошли до конца» < 15 % учеников.
- Ручное добавление в группы через таблицы, кураторы теряли задачи.
- Контент утекал на пиратские сайты — нужен жёсткий дримлок доступа.
- Школа продавала по WhatsApp и теряла трети платежей из-за брошенных ссылок.
3. Как лечили (и где факапнули)
3.1 Архитектура
Flutter-ядро → релиз iOS/Android сразу. Модули: контент-гейт, плейлисты видео, задания, платежи (Stripe + PayPal + local gateways). Офлайн-кэш до 50 МБ.
3.2 Факапы
4. Что внутри
3.1 Архитектура
Flutter-ядро → релиз iOS/Android сразу. Модули: контент-гейт, плейлисты видео, задания, платежи (Stripe + PayPal + local gateways). Офлайн-кэш до 50 МБ.
3.2 Факапы
- CPU-пожар. Первые HLS-видео плавили батарею. Уроки хранятся в приватных плейлистах YouTube
- Арабская верстка съехала. RTL-интерфейс ломал карточки. Переписали стили, добавили авто-mirroring.
- Кураторы путались в группах. Слишком гибкие права. Ввели шаблоны ролей и цветовую маркировку групп
4. Что внутри
- Группы и кураторы — назначение в два тапа, push о каждом ДЗ.
- Контент-гейт — урок открывается после оплаты или успешного выполнения ДЗ.
- Личный прогресс + офисный «дашборд кураторов».
- Платежи — разовый курс, подписка, рассрочка.
- Геймификация: шагомер, трекер воды
- Админка в приложении — редактировать урок, добавить тест, пушнуть акцию
5. Итоги
- Завершение курса выросло примерно x2,6: 14 % → 77 %
- Дневная вовлечённость: 9 мин → 15 мин (+67 %), в рамках среднего прироста от геймификации
- Push open-rate +50 %
- 30-дневное удержание +22 %
- ARPU +18 % за счёт upsell из уведомлений и гибких пакетов.
- Подключаем AI-рекомендации: next-best-lesson по паттерну изученных модулей.
- Планируем Web-view «витрину» для гостей, чтобы конвертировать в приложение.
